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Realtà virtuale a Singapore: la tecnologia ha dato vita a VizioFly

Realtà virtuale a Singapore: la tecnologia ha dato vita a VizioFly

Aprile 28, 2024

La realtà virtuale non è più il sogno irrealistico che vive solo nei film di fantascienza. Invece, il concetto è decollato in tutto il mondo e molti sembrano averlo abbracciato includendolo catturando momenti importanti o addirittura raggiungendo il proprio pubblico target. Parliamo con Irwin Loh di VizioFly per scoprire di più sulla loro attività in crescita e su cosa comporta.

Potresti condividere di più con noi su come è nata VizioFly?


4 anni fa, il mio compagno, Faizal, aveva iniziato come hobbista nello spazio della realtà virtuale (VR). All'epoca, la realtà virtuale era discussa solo nei laboratori di ricerca universitari e non aveva trazione nel più ampio spazio commerciale.

Tuttavia, nel 2015, le persone hanno iniziato ad avvicinarsi a Faizal per l'esecuzione dei progetti di realtà virtuale e da allora in poi la pipeline di progetti ha portato all'inevitabile. Un hobby si è evoluto in un'azienda.

Come Chief Business Officer, qual è il tuo ruolo nell'azienda?


In azienda, mi occupo della strategia aziendale e della direzione dell'azienda. Mentre svolgo attività di sviluppo aziendale, analizzo lo stato attuale del settore e le aree in cui la nostra azienda può competere e guidare in modo significativo. Allo stesso tempo, a causa della mia esperienza di dottore commercialista, mi occupo delle funzioni finanziarie dell'azienda.

Sappiamo che VizioFly è una società di produzione multimediale. Potresti approfondire ciò che fa VizioFly?

Mentre l'arena hardware della realtà virtuale è dominata da grandi ragazzi come HTC, Oculus, Sony e Samsung, c'è una netta mancanza di contenuti di realtà virtuale. Le società sofisticate stanno realizzando il potenziale della realtà virtuale per raggiungere i propri obiettivi di business, ma non sono in grado di trovare contenuti pertinenti. In tali casi, si avvicinano a VizioFly per contenuti personalizzati.


VizioFly è specializzata nella creazione di contenuti di realtà virtuale. Nel corso di numerosi progetti di clienti, abbiamo sviluppato l'esperienza per tenere la mano di un cliente e guidarlo attraverso il processo end-to-end di creazione del proprio contenuto. Ciò significa che i clienti possono rivolgersi a noi per concettualizzare, produrre VR e creare un'applicazione mobile per la distribuzione del contenuto.

Parallelamente, approfondiamo anche la Realtà Aumentata e abbiamo realizzato progetti per i clienti. Tali progetti in genere prevedono che gli smartphone interagiscano con oggetti fisici. Ad esempio, un utente dovrebbe scansionare la sua fotocamera dello smartphone su una planimetria ed emerge un progetto modellato in 3D.

Come sei stato coinvolto nel settore tecnologico?

Prima di VizioFly ero stato coinvolto in start-up di tecnologia avanzata. Uno era nel regno dell'elettrochimica, un altro era nei sensori biomimetici. In quelle start-up, ho assunto il ruolo di azienda leader e operazioni.

Essendo già in profonda tecnologia, ero molto attratto dal lavoro di VizioFly nella realtà virtuale e dopo aver assistito alla qualità del suo lavoro tecnico, sono stato onorato di poter guidare le loro attività commerciali.

Potresti descrivere la realtà aumentata? E qual è la differenza tra realtà aumentata e realtà virtuale?

Laddove la Realtà Aumentata (AR) migliora il mondo reale in cui viviamo, la realtà virtuale trasporta un utente dal mondo reale in un nuovo mondo virtuale. Questa differenza sta nel livello di "immersione". In AR possiamo interagire con un oggetto tramite i nostri computer o dispositivi mobili. Rimaniamo moltissimo nel nostro "mondo"; nella realtà virtuale viviamo un'immersione totale nel nuovo mondo "virtuale".

Per esempi che possono essere facilmente correlati, AR è esemplificato da Pokémon Go in cui catturi i Pokemon mentre sei ancora in contatto con il mondo reale. La realtà virtuale può essere esemplificata dalle escursioni sulle montagne russe immersive in cui gli utenti perdono il senso del mondo reale.

Come prevedi che la realtà aumentata e i video di 360 realtà virtuale siano la prossima "grande cosa" nel marketing digitale?

Siamo particolarmente entusiasti dei 360 video di realtà virtuale. I suoi vantaggi risiedono nella novità e nell'autenticità dell'esperienza. Molte persone sono entusiaste di essere in grado di sentirsi immersi in un'esperienza invece di vederla su uno schermo 2D piatto, tali rimorchiatori di immersione alle corde del cuore emotivo. Dando agli utenti l'autonomia di decidere dove desiderano guardare all'interno del film 360, migliora fortemente l'autenticità. Gli utenti si sentono come se fossero lì "dal vivo" e che l'esperienza è grezza e non messa in scena.

Tutto ciò aiuta a spiegare perché gli studi hanno dimostrato che i video 360 VR aumentano i livelli di coinvolgimento emotivo e comportamentale. Per i prossimi 12 mesi, prevediamo che la VR abbia la precedenza sull'AR nello spazio di marketing digitale.

Per quanto riguarda l'AR, osserviamo le aziende che cavalcano la mania dei Pokémon e usano l'AR per spostare i clienti dalla fossa passiva all'arena attiva. Spesso discutiamo con le aziende su come i clienti possono utilizzare il proprio smartphone per "interagire" con il marchio o i suoi prodotti, anziché limitarsi a guardare le pubblicità. Tali interazioni possono comportare la scansione di un annuncio di una rivista e quindi far apparire il prodotto in 3D sullo smartphone. Gli utenti possono quindi interagire con il prodotto e manipolarlo sul proprio smartphone.

Con l'industria in costante cambiamento, come fa VizioFly a tenere il passo con le tendenze?

Naturalmente, leggere le notizie che emergono dalla Silicon Valley e da altri hotspot VR è un must. Lo stesso vale per le conferenze di settore.

Un modo fondamentale per tenere il passo e persino creare tendenze locali è conversare con potenziali clienti.La realtà virtuale è ora un mercato di frontiera e ogni giorno vengono sviluppate nuove applicazioni. La maggior parte si esaurirà, tuttavia alcuni risolveranno un punto critico e si affermeranno come una tendenza. Le conversazioni sono uno dei modi migliori per trovare tali punti dolenti e vedere se la VR può essere la panacea.

Pensi che i contenuti della realtà virtuale abbiano contribuito ad attirare l'attenzione dei consumatori più rapidamente rispetto ai moduli multimediali tradizionali come la pubblicità?

Ciò dipende in gran parte da come il contenuto della realtà virtuale viene consegnato al pubblico. Oltre ad averlo esposto in cabine pubbliche o walk-in, abbiamo raccomandato ai clienti di incapsulare il contenuto all'interno delle applicazioni mobili in modo da consentire una facile diffusione. Anche se l'utente finale non dispone di hardware VR, può comunque scaricare l'applicazione mobile e visualizzarla sul suo cellulare attivando la modalità non VR. Il pubblico non ha quindi bisogno di andare in uno stand o in un ufficio per provare l'esperienza virtuale.

Superando le barriere distributive, la VR è in grado di sfruttare tutto il suo potenziale e attirare l'attenzione molto rapidamente.

Parlaci del tuo progetto più memorabile fino ad oggi.

È una rissa tra filmare un matrimonio nella realtà virtuale e filmare le attività all'interno di una piantagione esotica di olio di palma. Andremmo con il matrimonio.

Questo è il più memorabile a causa del bagliore del piacere che abbiamo visto nella coppia quando potevano consentire ai loro ospiti di rivivere il loro matrimonio in Realtà Virtuale. Tutti gli spettatori hanno potuto sperimentare il matrimonio come se fossero letteralmente lì - potevano vedere come i genitori hanno reagito mentre la sposa e lo sposo marciavano dentro, vedere gli amici dello sposo gridare e battere le mani mentre baciava la sposa.
Dopo che l'esperienza del matrimonio è stata inserita nell'applicazione mobile, gli ospiti potevano rivederla nelle cuffie di Google Cardboard che in precedenza venivano distribuite come regali di nozze.

Questo è stato il più memorabile a causa del chiaro impatto personale creato. Quando pensiamo a come un giorno i figli della coppia beata possano essere immersi nel matrimonio dei loro genitori, questo porta una sfumatura di orgoglio soddisfazione.

Quali sono le sfide o le limitazioni di cui i consumatori non sono a conoscenza con lo sviluppo di contenuti e software di realtà virtuale?

Una sfida è che i consumatori non sono consapevoli delle faticose difficoltà nel garantire che un video 360, VR sia ben cucito e prodotto. Molti immaginano che stia semplicemente posizionando le telecamere, premendo il pulsante "registra" e quindi consegnando il filmato registrato al cliente. Non sono consapevoli delle ore e dei giorni trascorsi nella modifica, cucitura, classificazione dei colori e perfezionamenti. Pertanto, abbiamo dovuto dedicare molto tempo ad aiutare i clienti a comprendere il flusso di lavoro.

Un altro limite della realtà virtuale è l'attuale risoluzione dei film. In termini semplici, siamo in grado di catturare il film ad alta risoluzione, ma quando si mostrano i contenuti, le attuali tecnologie di visualizzazione non sono in grado di offrire risoluzioni così elevate. È un po 'come scattare una foto con una reflex digitale di fascia alta e mostrare la foto su un iPhone 5. La qualità dell'immagine non sarà molto elevata a causa dei limiti dello schermo. Mentre la qualità è ragionevolmente chiara, i consumatori che si aspettano esperienze cinematografiche all'interno della realtà virtuale saranno un po 'sorpresi e dovranno impostare le loro aspettative di conseguenza.

Quando non lavori con i clienti e cerchi nuovi modi per raggiungere un pubblico target, cosa ti piace fare nel tuo tempo libero?

Leggere e sperimentare come trasformare al meglio l'imprenditoria in un'azienda gestita professionalmente.

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